大佬共议:VR商业化的突破点在哪里

2021年5月21日 | By admin | Filed in: 海归就业.

虚拟现实(VR)火得不行!去年的《VR行业报告》预计市场规模在未来十年内高达300亿美元。前景很美好,如何落地一直众说纷纭。2月26日,由i黑马、VR圈和黑马会主办的“2016VR开年沙龙——机遇、挑战和商业化之道”在中关村创业大街黑马会全球路演中心召开,与会嘉宾一起讨论2016年VR到底该怎么赚钱?

地产开发是VR商业化的排头兵

在和君资本合伙人安乐看来:“无论是一级市场还是二级市场投资人都非常看好VR、AR项目,去年还在行业早期,大家觉得方向和模式没问题,就会出手投资。但今年越来越多投资人会关心到底能不能商业化才是关键。”

房产开发一直被认为是VR实现商业化突破口。无忧我房创始人李熠介绍他们的商业模式:“开发商做样板间需要1000万,我们通过提前制作样板间,让消费者虚拟看房的模式,为开发商节约1/10甚至1/20的成本,所以我们每套解决方案10-20万对他们来说都不算什么。如果今年规模不错,内容生产就可以产生很好的现金流。”

不过VR看房的竞争者也持续增多。李熠认为,“最后的门槛在于速度。是不是能把中国30-50%的VR内容做到自己的平台上,形成看房、流水、分发,这才是真正有竞争力的门槛。”

硬件销售成本内容平台是根本

VR的硬件设备已经陆续进入消费者领域,国际三大VR巨头之一的HTC近日也开始在中国预售,HTCVive预售价为799美元。

“我觉得这是非常有良心的价格。”HTC大陆开发者生态圈负责人袁东认为,“VR的设备每个零件都是单独定制的,需要单独开生产线。”

但这种硬件成本价销售的模式遭到质疑。安乐称:“可能经常看一些VR、AR的行业报告,大家会跟PC做个对比,早期基本上硬件都会赚钱,手机刚出现的时候,无论是苹果还是早年的安卓手机都有利润,之后硬件利润会下降,然后靠软件和内容挣钱。现在如果HTC、Oculus硬件刚出来就不赚钱,未来怎么赚钱?”

袁东解释:“VR这个东西一开始要教育消费者,一定要让消费者体验最好的东西,不要把他们吓跑,HTCVive做的是VR生态圈,最终我们还是认为VR会进入千千万万的老百姓家中,所以对消费者我们会进行长期投资。”

游戏的商业化会晚一些

“VR游戏商业化方面,虽然也会想,但不会把它作为第一位。因为硬件搭台,软件唱戏,以服务为主会简单一些。”时光机联合创始人方相原当前并不考虑游戏内容的商业化。

方相原称:“其实VR游戏商业模式也比较简单,重要的还是怎么把设备用好。今年三大头显都会发货,还要看用户反馈,才能看出这个行业是否起来。因为行业内讨论到底移动端能起来还是PC端能起来,争论不休,每方都代表自己的业务。我们最看重的还是用户反馈,这才是第一位。”

而对于什么类型的游戏可能成为VR爆款,“快速的让你嗨起来,这也符合大众的快餐文化;其次还要操作简单,因为大家没有太多耐心;然后要包含好的IP。”方相原认为集齐三种特点,未来会有某种游戏会成为现象级,“但类型我不敢判断,连神经猫都火了,你能说什么?”


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