爱游戏:七维科技CEO殷元江:VR直播面临的六大问题

2021年4月5日 | By admin | Filed in: 新闻资讯.

殷元江首先对VR直播市场进行了总览。VR和直播这两个词结合在一起非常火。最近移动直播市场非常火,有大概200多家直播平台,大的平台在线人数达到400-500万以上。而VR这边从前年开始很火爆,大家对它们的预期可能都比较乐观。根据高盛的报告显示,到2020年,VR直播有2800万人,整个达到7.5亿元。

同样是高盛的报告,到2025年,大家可能面临的是一个极大的市场,VR直播可能应用的场景也会非常直观,包括体育赛事、社交、秀场都有可能升级成VR直播。

VR直播面临的六大问题:

1、实时拼接技术问题。不只是缝合的算法,还包括多目镜头的实时拼接,以及因为场内的灯光不一样,曝光度对某些镜头产生影响,多镜头之间曝光度和饱和度不平均的问题等等,都需要解决。

2、头显的舒适程度。头显的舒适度直接决定用户观看时长,如果让用户觉得不舒服可能他1分钟都忍不了,而这问题需要头显厂商来解决。

3、编解码、云端的运算分发技术和CDN成本问题。目前VR直播形式基于全景传递,全景在分发的时候遇到的问题,比如编解码和带宽。360度的画幅前提下,人看到的分辨率如果要很舒适的话需要达到4K,这个对带宽的需求是非常大的。

4、宽带水平受限影响画质及在线人数。之前华为提出来的第一件事是提高带宽,我认为一个很好的从根本解决问题的方法。编解码也需要改善,在现有带宽的情况下,对VR视频进行压缩,但是又不能影响视频的质量。

5、拍摄方式单一,缺乏交互性。很多厂商做的VR直播直接就是全景视频流推出去,大家只是进去看,机位好的话会有临场感觉,而不好的则只是干巴巴的实景,拍摄很单一,缺乏交互性。移动直播之所以吸引人是因为在上面可以实时和内容交互,VR里面没法做到这些,没有真正做到沉浸感。

6、市场窄众化,普及还需时日。目前大家对VR认知度还偏低,尚未普及,需要全行业来推动。

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